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 Description du Guerrier

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Pretoria
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Messages : 351
Date d'inscription : 28/03/2012
Age : 45

MessageSujet: Description du Guerrier   Jeu 12 Avr - 10:18

Dotés de dons innés pour le maniement des armes ou soldats sur-entrainés ils se sont révélés dans le fracas des armes.
Indispensables sur les champs de bataille ils taillent, broient, hachent, perçent, fusillent et connaissent les stratégies qui les méneront à la victoire.
En temps de guerre ils deviennent officiers ou mercenaires. en temps de paix ils se font chasseur de primes ou chasseurs de monstres, certains deviennent des brigands.
Tuer est leur métier. La mort est leur compagne.
Ce sont les guerriers.





Capacités spéciales

L'adrénaline est la capacité unique de la profession de guerrier.
A chaque attaque portée par le guerrier la jauge d'adrénaline se remplit et permetra de lancer une attaque spéciale devastatrice
Chaque ensemble d'armes est lié à une attaque spéciale. L'adrénaline dispose de 3 niveaux, chaque niveau d'adrénaline augmente l'effet de l'attauqe spéciale.

Le guerrier a également le personnage qui a le plus grand choix d'armes parmi celles disponibles dans le jeu lui permettant de pouvoir faire face à n'importe quelle situation de combat.

Les compétences du guerrier

Physique : ce type de compétence permet au guerrier de contôler les mouvements de l'adversaire, par exemple en le clouant sur place ou en le poussant vers un endroit ou un autre personnage.
Bannières : les compétences bannières permettent de créer une bannière qui donnent des bonus aux personnages.
La bannière créée peut être ramassé et transporté pour déplacer le bonus, ou elle peut être planté dans une zone afin de transmettre le bonus, ce qui permet au guerrier de continuer à se battre pendant que quelqun déplace la bannière.
Poses de combat: ce type de compétence accorde des bonus temporaires à l'utilisateur.

Les traits

Un guerrier dispose de cinq traits : Force, armes, défense, tactique et discipline.



Armures

Le guerrier est une profession de soldat, il porte donc une armure lourde.

Les armes

À deux mains:

Marteau: - permet de jetter les ennemis à terre
Espadon: - permet de se déplacer rapidement entre les groupes d'ennemis tout en les balayant à coups de lame.
Arc long: - mapermet de garder des hordes d'ennemis à distance grâce à des tirs explosifs
Fusil: - inflige des conditions diverses et délivre de puissantes attaques contre une cible unique.

Main principale

Hache: - gain rapide d'adrénaline et attaques causant d'importants dégâts
Epée: - rapide et mobile, avec de nombreuses possibilités pour provoquer des saignements.
Masse: - possède de puissantes attaques laissant les ennemis sensibles à d'autres coups.

Main secondaire

Bouclier: - utilisé pour repoussr les ennemis ou bloquer les attaques.
Corne de guerre: - donne des bonus aux alliés
Hache: - peut être utilisée pour frapper avec les deux armes simultanément ou charger lors d'une attaque tourbillonnante.
Epée : - utilisée pour des attaques paralysantes ou pour bloquer et riposter.
Masse: - le guerrier peut effectuer une attaque contre une seule cible ou à tous les ennemis en face de lui en frappant de la masse sur le sol.

Armes aquatique

Lance Harpon: - arme à longue portée
Pique- arme de mêlée


Il ya 19 ensembles d'armes possibles pour la profession de guerrier et la possibilité de switcher entre deux sets d'arme.
Sous l'eau le guerrier peut équiper et alterner entre les deux ensembles d'armes, mais le faire dans le combat induit un temps de recharge pour empêcher la commutation continue entre les armes. Le temps de recharge peut être diminué en équipant le trait Maitre d'armes une fois acquise.

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