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 Description de l'élémentaliste

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Pretoria
Admin
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Messages : 407
Date d'inscription : 28/03/2012
Age : 45

MessageSujet: Description de l'élémentaliste   Jeu 3 Mai - 11:26

Ils sont la chaleur apaisante d'un foyer et la fournaise d'un incendie de forêt, ils sont la le fleuve tranquille et apaisant et le fracas des vagues tumultueuses sur les récifs, ils sont la terre nourricière et les séismes dévastateurs, ils sont la brise rafraichissante d'un soir d'été et la fureur des tornades meurtrières. Ce sont les élémentalistes.




Capacités spéciales de l'Elémentaliste

L'élémentaliste a la capacité unique de s'adapter à différentes circonstances en utilisant des affinités élémentaires différentes.
Il y a quatre Affinités élémentaires au total: le feu, l'air, la terre et l'eau.
Lorsque l'une de ces compétences est activé, les cinq premières compétences sur la barre de compétences changent pour refléter cette action.
Ces compétences Affinité sont utilisée dans le combat, elles sont liées aux armes tenues en main mais contrairement aux autres professions l'élémentaliste est limitée à une seule arme définie dans le combat.
Par contre en changeant d'affinité en plein combat cela permet à l'élémentaliste de basculer entre quatre ensembles différents de compétences.

Compétences spéciales

Les sorts des arcanes utilise une énergie magique non élémentaire.
Les auras apportent des bonus.
Les tours charmes et sorcellerie.
Les conjurations invoquent des objets des armes puissantes que l'élémentaliste et ses alliés peuvent utiliser.
Les glyphes améliorent ou modifient la puissance naturelle de l'Elémentaliste. Cela permet également de créer des créatures élémentaires basées sur harmonisation actuelle de l'Elémentaliste.



Les traits

L'élémentaliste a les traits suivants: Magie du feu, Magie de l'air, Magie de la terre, Magie de l'eau et de Pouvoir des arcanes.


Armure

L'élémentaliste est une profession universitaire et porte donc une armure légère.

Les armes

À deux mains

Bâton - Peut lancer des sorts à zone d'effet avec des effets directs ou durable.

Main principale

Sceptre - Sorts à moyenne portée lancés sur des cibles uniques ou multiples, Dague - Sorts à courte portée, défense et soin.

Main secondaire

Focus - fournit des sorts à courte portée pour des combinaisons appropriées entre profession.
Dague - Fournit des sorts de soutien sous forme de boucliers d'énergie, des vagues de guérison et de défense

Armes aquatique

Trident - arme à longue distance

Bien que l'élémentaliste a accès à une seule arme mis pendant le combat, ils ont effectivement la possibilité de basculer entre quatre ensembles de compétences différents en changeant leur affinité.
Il y a cinq ensembles d'armes possibles, donnant un total de vingt cas de changement d'affinités.
Sous l'eau, ils ont accès à du trident seulement, offrant quatre ensembles d'armes lors d'un changement d'affinités.
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